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(처음부터 하나하나) C 언어 입문

박창기

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자료유형단행본
서명/저자사항(처음부터 하나하나) C 언어 입문 / 박창기, 임관철 공저.
개인저자박창기
임관철
발행사항서울 : 삼양미디어, 2004
형태사항344 p. : 삽도 ; 26 cm
ISBN8990038774
서지주기색인수록
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 매체정보
1 00011495372 005.133Ca 004가 [신촌]학술정보원/인문자료실(중도2층)/ 대출중 2021-02-18 예약가능

목차

목차 일부

[한글] 목차
Chapter 1 프로그래밍의 기초 = 13
 1. 알고리즘 = 14
  1.1 알고리즘이란 = 14
  1.2 알고리즘의 기본 조건 = 14
  1.3 알고리즘을 표현하기 위한 방법 = 15
 2. 순서도 = 18
  2.1 순서도의 역할 = 18
  2.2 순서도 기호 = 18
  2.3 순서도의 작성 방법 = 20
  2.4 순서도의 작...

목차 전체

[한글] 목차
Chapter 1 프로그래밍의 기초 = 13
 1. 알고리즘 = 14
  1.1 알고리즘이란 = 14
  1.2 알고리즘의 기본 조건 = 14
  1.3 알고리즘을 표현하기 위한 방법 = 15
 2. 순서도 = 18
  2.1 순서도의 역할 = 18
  2.2 순서도 기호 = 18
  2.3 순서도의 작성 방법 = 20
  2.4 순서도의 작성 예 = 21
 3. 프로그래밍의 순서 = 23
  3.1 문제 분석 = 24
  3.2 입·출력 설계 = 24
  3.3 순서도 작성 = 24
  3.4 원시 프로그램 작성 = 25
  3.6 번역 = 25
  3.6 테스트 = 25
  3.7 실행 = 25
  3.8 문서화 및 유지보수 = 25
 4. 프로그래밍 기법 = 26
  4.1 구조화 프로그래밍 기법 = 26
  4.2 모듈별 프로그래밍 기법 = 28
  4.3 하향식 프로그래밍 기법 = 28
  4.4 개체지향 프로그래밍 기법 = 29
 5. 프로그래밍 언어 = 31
  5.1 저급 언어 = 31
  5.2 고급 언어 = 32
  5.3 프로그래밍 언어의 요건과 선정 기준 = 33
 6. 프로그램의 번역과 실행 = 34
  6.1 인터프린터형 언어의 번역과 실행 = 34
  6.2 컴파일러형 언어의 번역과 실행 = 34
 단원 요약 = 35
 확인 문제 = 36
Chapter 2 C 언어의 기초 = 27
 1. C 언어의 특징 = 38
 2. C 언어 프로그램의 작성과 실행 방법 = 39
  2.1 원시 프로그램의 작성 = 39
  2.2 목적 프로그램으로 번역 = 39
  2.3 실행 파일의 생성 = 39
  2.4 실행 파일의 실행 = 40
 3. C 언어의 기본 구조 = 41
  3.1 main() 함수 = 41
  3.2 프로그램의 작성 규칙 = 42
  3.3 주석의 활용 = 43
 4. 표준 입·출력 함수 = 44
  4.1 표준 출력 함수 = 44
  4.2 표준 입력 함수 = 48
 5. 변수 = 51
  5.1 변수의 정의 = 51
  5.2 변수의 사용 과정 = 52
  5.3 변수명의 지정 = 52
  5.4 헝가리안 표기법 = 53
 6. 데이터형과 변수의 선언 = 54
  6.1 정수형 자료 = 54
  6.2 실수형 자료 = 56
  6.3 문자형 자료 = 57
  6.4 기호 상수 = 58
  6.5 형식 지정 문자 = 60
 단원 요약 = 63
 확인 문제 = 64
Chapter 3 수식과 연산자 = 65
 1. 수식 = 66
  1.1 수식이란 = 66
  1.2 데이터의 형 변환 = 66
 2. 연산자 = 70
  2.1 산술 연산자 = 70
  2.2 대입 연산자 = 73
  2.3 관계 연산자 = 74
  2.4 논리 연산자 = 75
  2.5 조건 연산자 = 77
 3. 비트 연산자 = 78
  3.1 비트 논리 연산자 = 78
  3.2 비트 이동 연산자 = 81
 4. 연산자의 우선 순위 = 83
 단원 요약 = 84
 확인 문제 = 86
Chapter 4 제어 구조와 전 처리기 = 87
 1. 조건문 = 88
  1.1 단순 if문 = 88
  1.2 복합 if문 = 89
  1.3 중첩된 if문 = 91
  1.4 switch문 = 93
 2. 반복문 = 97
  2.1 for문 = 97
  2.2 while문 = 100
  2.3 do∼while문 = 102
 3. label문과 goto문 = 104
 4. 전 처리기 = 106
  4.1 매크로 상수 = 106
  4.2 파일의 포함 = 108
  4.3 에러 지시자 = 109
  4.4 조건부 컴파일 지시자 = 110
 단원 요약 = 114
 확인 문제 = 115
Chapter 5 함수와 기억 클래스 = 117
 1. 함수 = 118
  1.1 함수란? = 118
  1.2 함수의 구성 요소와 호출 = 119
  1.3 함수의 작성과 실행 = 120
  1.4 인수의 전달 방법 = 124
  1.5 되부름 함수 = 127
 2. 기억 클래스 = 131
  2.1 변수의 사용 방식에 따른 분류 = 131
  2.2 변수의 적용 범위 = 134
 단원 요약 = 140
 확인 문제 = 141
Chapter 6 배열과 포인터 = 143
 1. 배열 = 144
  1.1 1차원 배열 = 144
  1.2 다차원 배열 = 146
  1.3 배열의 초기화와 문자열 = 147
  1.4 배열의 동적 할당 = 150
 2. 포인터 = 152
  2.1 포인터의 선언과 사용 = 152
  2.2 문자열과 포인터 = 154
  2.3 포인터와 주소 연산 = 156
  2.4 포인터와 배열 = 159
 단원 요약 = 162
 확인 문제 = 164
Chapter 7 라이브러리 다루기 = 165
 1. 문자와 문자열 입출력 함수 = 166
  1.1 getchar() 함수와 putchar() 함수 = 166
  1.2 gets() 함수와 puts() 함수 = 167
 2. 문자의 종류 검사와 형 변환 함수 = 169
  2.1 문자의 종류 검사 = 169
  2.2 문자의 형 변환 함수 = 171
 3. 문자열 함수 = 173
  3.1 문자열 함수의 종류 = 173
  3.2 문자열을 수치로 변경 = 173
  3.3 문자열의 결합 = 174
  3.4 문자열에서 특정 문자 찾기 = 175
  3.5 문자열의 비교 = 177
  3.6 문자열의 복사 = 179
  3.7 문자열의 길이 반환 = 181
 4. 수학 함수와 메모리 관련 함수 = 183
  4.1 수학 함수 = 183
  4.2 메모리 관련 함수 = 185
 단원 요약 = 190
 확인 문제 = 191
Chapter 8 구조체와 공용체 = 193
 1. 구조체의 기본 = 194
  1.1 구조체의 정의 = 194
  1.2 구조체 변수의 선언 = 195
  1.3 구조체 변수의 사용 = 196
  1.4 구조체 변수의 초기화 = 198
  1.5 배열의 사용 = 200
 2. 구조체와 포인터 변수 = 204
  2.1 구조체를 위한 포인터 변수의 선언 = 204
  2.2 포인터 변수의 이용 = 204
 3. 구조체와 함수 = 207
 4. 구조체와 구조체 = 209
  4.1 구조체에 구조체 포함 = 209
  4.2 자기 참조 구조체의 정의 = 211
  4.3 자기 참조 구조체의 활용 = 213
 5. 공용체 = 218
  5.1 공용체의 정의 = 218
  5.2 공용체의 사용 = 219
 단원 요약 = 222
 확인 문제 = 223
Chapter 9 파일 다루기 = 225
 1. 파일 입·출력의 기초 = 226
  1.1 파일 처리의 방법 = 226
  1.2 파일 포인터 = 227
  1.3 파일의 열기와 닫기 = 227
 2. 파일 입·출력 관련 함수와 파일의 입·출력 = 230
  2.1 파일 입·출력 관련 함수 = 230
  2.2 문자 단위의 파일 입·출력 = 230
  2.3 문자열 단위의 파일 입·출력 = 233
  2.4 서식에 의한 파일 입·출력 = 235
 3. 랜덤 파일 다루기 = 238
  3.1 순차 파일과 랜덤 파일 = 238
  3.2 랜덤 파일을 위한 함수 = 238
 단원 요약 = 243
 확인 문제 = 244
Chapter 10 정렬과 탐색 = 245
 1. 정렬 = 246
  1.1 삽입 정렬 = 246
  1.2 버블 정렬 = 250
  1.3 선택 정렬 = 253
 2. 탐색 = 256
  2.1 순차 탐색 = 256
  2.2 이진 탐색 = 258
 3. 석차 구하기 = 262
  3.1 프로그램의 작성 조건 = 262
  3.2 텍스트 파일 읽어들이기 = 262
  3.3 성적 순으로 정렬하기 = 266
  3.4 석차 구하기 = 270
 단원 요약 = 275
 확인 문제 = 276
Chapter 11 진법과 진법 변환 = 277
 1. 진법의 체계 = 278
  1.1 10진수 = 278
  1.2 2진수 = 278
  1.3 8진수 = 279
  1.4 16진수 = 279
 2. 정수의 변환 = 281
  2.1 10진수를 다른 진수로 상호 변환 = 281
  2.2 2진수, 8진수, 16진수의 상호 변환 = 283
 3. 실수의 변환 = 285
  3.1 10진수를 2진수로 상호 변환 = 285
  3.2 10진수를 8진수/16진수로 상호 변환 = 286
  3.3 2진수/8진수/16진수의 상호 변환 = 287
 4. 진법 변환 프로그램 = 288
  4.1 진법 변환 프로그램의 처리 과정 = 288
  4.2 순서도 작성 = 289
  4.3 프로그램의 작성과 실행 = 290
 단원 요약 = 293
 확인 문제 = 294
Chapter 12 링크드 리스트 다루기 = 295
 1. 단순 링크드 리스크 = 296
  1.1 단순 링크드 리스트의 구조 = 296
  1.2 데이터의 삽입과 삭제 = 301
 2. 이중 링크드 리스트 = 312
  2.1 이중 링크드 리스트의 구조 = 312
  2.2 이중 링크드 리스트 만들기 = 313
 단원 요약 = 318
 확인 문제 = 320
Chapter 13 난수 발생과 관련 프로그래밍 = 321
 1. 난수 발생기 = 322
  1.1 난수의 발생 = 322
  1.2 난수 발생기의 초기화 = 323
 2. 숫자 맞추기 게임 프로그램 작성하기 = 325
 3. 가위/바위/보 게임 프로그램 작성하기 = 328
 4. 크고 작은 숫자 맞추기 게임 프로그램 작성하기 = 333
 5. 주사위의 발생 빈도 구하기 = 337
 단원 요약 = 340
 확인 문제 = 341

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