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디지털을 읽는 10가지 키워드

Creeber, Glen

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자료유형단행본
서명/저자사항디지털을 읽는 10가지 키워드 = 10 keywords to understand digital cultures / 글렌 크리버, 로이스톤 마틴 외 지음 ; 나보라 옮김
개인저자Creeber, Glen,1962-
Martin, Royston
나보라
발행사항서울 : 이음, 2011
형태사항357 p. ; 22 cm
원서명Digital cultures
ISBN9788993166323
서지주기참고문헌(p. 338-349)과 색인수록
일반주제명Information society
Information technology --Social aspects
언어한국어

전자자료

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 매체정보
1 00011853338 302.231 011뇨 [신촌]도서관/사회·역사자료실(중도3층)/ 대출가능
2 00071006729 UML 302.231 011겨 [국제]언더우드기념도서관/자료열람실(5층)/ 대출가능

책 소개

넘쳐나는 기술에 대한 막연한 두려움, 무분별한 수용, 일방적인 신뢰. 우리는 혹시 기술의 함정에 빠져 있지는 않은가? 이 책은 디지털 기술의 급격한 발전과 그에 비해 뒤떨어진 이해의 간극을 넘어서는 데 길잡이가 되어줄 디지털 문화 입문서다. 독자들은 아이폰, 페이스북, 유튜브 등 오늘날 디지털 문화의 다양한 풍경부터 참여문화와 디지털 민주주의 같은 기술 발전이 불러온 사회적 변화까지, 이 책 한 권으로 모두 정리할 수 있을 것이다.

무엇보다 가장 큰 장점은 다양한 주제별 쟁점들을 각 분야의 일급 전문가들이 심도 있게 짚어내고 있다는 점이다. 편저자들인 영화와 텔레비전 연구자 글렌 크리버와 저널리스트이자 다큐멘터리 감독인 로이스톤 마틴을 필두로, 15명의 저자들이 인터넷, 디지털 텔레비전, 디지털 영화, 비디오게임 등의 기술적인 문제에서부터 참여문화, 디지털 격차, 디지털 민주주의 등 사회?문화적인 변화상까지 폭넓게 다루고 있다.

출판사 제공 책소개

출판사 제공 책소개 일부

격변하는 디지털 시대를 어떻게 이해할 것인가?
신기술에서 사회 변화까지, 각 분야 최고의 디지털 전문가들이 전하는 디지털 문화 보고서


한국처럼 디지털 기술에 빨리 적응하는 나라도 드물다. 특히 최근 들어 스마트폰과 소셜네트워크의 등장은 2차 디지털 혁명이라 부를 수 있을 만큼 엄청난 변화를 불러왔고, 많은 사람들 이에 열광했다. 하지만 그런 기술 바깥, 즉 사회?문화적인 맥락을 들춰보는 사람은 학자든 일반인이든 극히 드물다. 이러다 보니 기술에 대한 지식은 점점 넓고 깊어지는 반면, 기술을 바라보는 안목은 점점 협소해진다.
넘쳐나는 기술에 대한 막연한 두려움, 무분별한 수용, 일방적인 신뢰. 우리는 혹시 기술의 함정에 빠져 있지는 않은가? 『디지털을 읽는 10가지 키워드』는 디지털 기술의 급격한 발전과 그에 비해 뒤떨어진 이해의 간극을 넘어서는 데 길잡이가 되어줄 디지털 문화 입문서다. 독자들은 아이폰, 페이스북, 유튜브 등 오늘날 디지털 문화의 다양한 풍경부터 참여문화와 디지털 민주주의 같은 기술 발전이 불러온 사회적 변화까지, 이 책 한 권으로 모두 정리할 수 있을 것이다.

문제는 '기술...

출판사 제공 책소개 전체

격변하는 디지털 시대를 어떻게 이해할 것인가?
신기술에서 사회 변화까지, 각 분야 최고의 디지털 전문가들이 전하는 디지털 문화 보고서


한국처럼 디지털 기술에 빨리 적응하는 나라도 드물다. 특히 최근 들어 스마트폰과 소셜네트워크의 등장은 2차 디지털 혁명이라 부를 수 있을 만큼 엄청난 변화를 불러왔고, 많은 사람들 이에 열광했다. 하지만 그런 기술 바깥, 즉 사회?문화적인 맥락을 들춰보는 사람은 학자든 일반인이든 극히 드물다. 이러다 보니 기술에 대한 지식은 점점 넓고 깊어지는 반면, 기술을 바라보는 안목은 점점 협소해진다.
넘쳐나는 기술에 대한 막연한 두려움, 무분별한 수용, 일방적인 신뢰. 우리는 혹시 기술의 함정에 빠져 있지는 않은가? 『디지털을 읽는 10가지 키워드』는 디지털 기술의 급격한 발전과 그에 비해 뒤떨어진 이해의 간극을 넘어서는 데 길잡이가 되어줄 디지털 문화 입문서다. 독자들은 아이폰, 페이스북, 유튜브 등 오늘날 디지털 문화의 다양한 풍경부터 참여문화와 디지털 민주주의 같은 기술 발전이 불러온 사회적 변화까지, 이 책 한 권으로 모두 정리할 수 있을 것이다.

문제는 '기술'이 아니라 '문화 변동'이다!

이 책의 가장 큰 장점은 다양한 주제별 쟁점들을 각 분야의 일급 전문가들이 심도 있게 짚어내고 있다는 점이다. 편저자들인 영화와 텔레비전 연구자 글렌 크리버와 저널리스트이자 다큐멘터리 감독인 로이스톤 마틴을 필두로, 15명의 저자들이 인터넷, 디지털 텔레비전, 디지털 영화, 비디오게임 등의 기술적인 문제에서부터 참여문화, 디지털 격차, 디지털 민주주의 등 사회·문화적인 변화상까지 폭넓게 다루고 있다.
그리고 이러한 다양한 구성을 통해 특정한 기술에 대한 강조를 넘어, 그 기술이 불러온 문화적 영향력에 대해서까지 파헤치고 있다. 이는 급격히 변화하는 기술과 그에 비해 뒤처지고 때로 혼란에 빠지기도 하는 문화 사이의 균형을 맞추고자 하는 노력이기도 하다. 편저자 글렌 크리버와 로이스톤 마틴의 말처럼, "진정으로 명심해야 할 중요한 점은 이런 기술적·문화적 발달과 보조를 맞추는 것"(17쪽)이기 때문이다.

디지털 기술에 대한 치밀한 역사적 분석과 풍부한 사례연구

현재의 디지털 기술과 뉴미디어는 과거의 기술과 올드미디어에 기반하고 있으며, 지금의 뉴미디어도 언제든 올드미디어가 될 수 있다. 이 책은 단순히 오늘날의 기술 자체와 그에 따른 현상들에만 천착하는 좁은 시선에서 벗어나, 이렇게 그 기술이 생겨나고 발전해왔는가라는 역사적 맥락을 중시한다. 각 장의 저자들은 어떤 역사적인 흐름을 거쳐 기술이 발전해왔는지 제시하고, 그 기술이 사회적인 맥락 속에서 어떤 기능을 수행하는지를 분석한다.
또한 각 장의 후반부마다 앞서 다루었던 주제에 대한 자세하고 실질적인 사례연구를 붙였다. 예를 들어 4장 "디지털 영화: 가상 스크린"에서는 디지털 영화 기술이 어떻게 영화 제작과 배급 전반에 변화를 가져왔는지 살펴본 뒤, 「스타워즈 에피소드 2 - 클론의 습격」에 대한 사례를 제시한다. 조지 루카스 감독이 영화 제작 과정에서 사용했던 다양한 기술들이 영화의 완성도를 높이는 데 어떤 방식으로 기여했는가를 살펴봄으로써 디지털 영화의 미학적 성취에 대해 보다 깊게 이해할 수 있다. 또한 9장 "디지털 민주주의: 개선된 공론장"에 이어서는 '아이티의 전자 투표' 사례가 제시된다. 이 연구는 아이티의 선거 과정을 되짚어보면서, 성공적인 민주주의의 시스템을 위해 디지털 기술이 할 수 있는 역할과 부작용에 대해 탐구한다. 이처럼 구체적이고 국내에서 흔히 접하기 어려운 사례들을 통해, 디지털 문화를 이해하고자 하는 독자나 연구자들에게 큰 도움을 주리라고 기대된다.

우리 삶을 둘러싼 디지털 기술의 본질을 밝힌다

요즘 온 나라가 스마트 열풍이다. 스마트폰에서 시작해 스마트 TV, 스마트 에어컨, 심지어 스마트 보일러까지 등장했다. 하지만 사실 스마트 기술은 기존 디지털 기술의 연장선상에 있다. 휴대전화의 이동성, 컴퓨터의 범용성 등 수많은 기술들이 무선네트워크를 기반으로 하나의 단말기에 융합된 것이 바로 스마트 기술의 실체인 것이다. 새로운 기술이 등장한다면 언젠가 스마트 기술 또한 과거의 기술이 될 것이다. 따라서 우리가 주목해야 하는 것은 스마트 기술 자체가 아닌 그 기술이 우리 삶을 어떻게 바꾸는가이다. 이는 트위터, 페이스북, 카카오톡 등 현재 유행하는 모든 기술에 공통적으로 해당된다. 『디지털을 이해하는 10가지 키워드』는 이를 위해 현재 우리 삶을 둘러싼 기술의 본질을 이해하고, 우리 사회에서 갖는 의미들을 짚어내는 좋은 지침서가 될 수 있을 것이다.

각 장의 내용

1장 디지털 이론: 뉴미디어 연구를 위하여
미디어가 지금까지 어떻게 해석되어왔는지 살펴본다.

2장 넷 상에서 월드와이드웹 항해하기
사회적 현상으로서 인터넷과 월드와이드웹에 대해 탐구한다.

3장 디지털 텔레비전: HDTV
디지털 혁명의 주된 격전지 중 하나인 디지털 텔레비전의 탄생과 변화를 탐구한다.

4장 디지털 영화: 가상 스크린
제작과 배급부터 디지털 미학까지 디지털 테크놀로지가 영화에 미친 영향을 살펴본다.

5장 비디오게임: 플랫폼, 프로그램 그리고 플레이어
게임이 어떻게 진화해왔는지 살펴보고, 비판적 대상에서 연구 주제로 변화해온 과정을 탐구한다.

6장 디지털 음악: 생산, 유통 그리고 소비
디지털 테크놀로지가 음악의 생산, 유통, 소비 등에 어떠한 변화를 가져왔는지 살펴본다.

7장 참여문화: 이동성, 상호작용성 그리고 정체성
유목형 커뮤니케이션의 등장과 그것이 수용자에게 끼친 영향을 살펴본다.

8장 디지털 디바이드: 결핍, 불평등 그리고 갈등
디지털 미디어의 혜택이 공평하게 분배되지 못하는 현실을 논의한다.

9장 디지털 민주주의: 개선된 공론장
디지털 미디어, 특히 인터넷과 텔레비전이 민주적인 공론장의 형성에 끼친 영향을 탐구한다.

10장 뉴미디어 이후: 언제 어디서나 항상 접속 중
현재 컴퓨터 기술의 본질적인 한계를 지적하고, 뉴미디어의 미래에 대한 전망을 제시한다.

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