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Essential mathematics for games and interactive applications : a programmers guide

Verth, Jim M. van

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자료유형단행본
서명/저자사항Essential mathematics for games and interactive applications : a programmers guide / Jim M. van Verth, Lars M. Bishop.
개인저자Verth, Jim M. van
Bishop, Lars M.
판사항2nd ed.
발행사항Amsterdam ; Boston : Morgan Kaufmann Publishers, c2008.
형태사항xxx, 670 p. : ill. ; 25 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.).
총서사항The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
ISBN9780123742971 (hardcover : alk. paper)
0123742978 (hardcover : alk. paper)
일반주기 Previous ed.: 2004.
서지주기Includes bibliographical references (p. 647-654) and index.
요약Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix multiplication and expands on this foundation to cover such topics as color and lighting, interpolation, animation and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout. The new edition Windows code will now use Visual Studio.NET. There will also be DirectX support provided, along with OpenGL - due to its cross-platform nature. Programmers will find more concrete examples included in this edition, as well as additional information on tuning, optimization and robustness. The book has a companion CD-ROM with exercises and a test bank for the academic secondary market, and for main market: code examples built around a shared code base, including a math library covering all the topics presented in the book, a core vector/matrix math engine, and libraries to support basic 3D rendering and interaction. --Simple game engine with math, rendering, and input libraries on the CD-ROM, so that game developers can immediately start applying the techniques they learn in a basic codebase. --Exercises on the CD-ROM for educators to use for course material --Code samples shown throughout the book for real-world application.
일반주제명Computer games --Programming.
Three-dimensional display systems --Mathematics.
언어영어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 매체정보
1 00021268569 BA 794.8151 008a [신촌]도서관/사회·역사자료실(중도3층)/ 대출가능

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